A imagem acima, feita pelo satélite Chandra, mostra que a atividade de supernovas ? fenômeno que marca a "morte" de uma estrela ? está crescendo na Nebulosa de Eta Carinae. De acordo com os dados colhidos, pode haver até seis estrelas de nêutrons ? o que resta da explosão de uma supernova ? na região; observações anteriores tinham detectado apenas uma.
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Satélite da Nasa obtém imagens inéditas de supernovas
A imagem acima, feita pelo satélite Chandra, mostra que a atividade de supernovas ? fenômeno que marca a "morte" de uma estrela ? está crescendo na Nebulosa de Eta Carinae. De acordo com os dados colhidos, pode haver até seis estrelas de nêutrons ? o que resta da explosão de uma supernova ? na região; observações anteriores tinham detectado apenas uma.
Quadrinhos de God of War chegam ao Brasil
Confira a sinopse oficial de God of War divulgada pela editora:
"Após um destruidor conflito, o guerreiro espartano Kratos venceu e matou Ares, tornando-se o novo deus da guerra. Mas sua verdadeira provação mal começou. Agora Kratos deve testar seu recém-adquirido poder contra o impossível e derrotar as terríveis criaturas que guardam a Ambrosia de Esculápio, capaz de curar qualquer doença. Uma jornada que o Fantasma de Esparta já realizou uma vez quando era um simples mortal? a um preço terrível! Esse sangrento capítulo na vida de um dos maiores ícones dos games da atualidade chega pelas mãos do lendário roteirista Marv Wolfman (Novos Titãs) e com a incomparável arte de Andrea Sorrentino. "

Apple vende 4 milhões de iPhones 4S em três dias
Um recorde realmente impressionante.
"O iPhone 4S teve um excelente início com mais de quatro milhões vendidos no seu primeiro final de semana ? o maior volume para um telefone e mais do que o dobro do lançamento do iPhone 4 durante seus três primeiros dias", disse Philip Schiller, Vice-Presidente Sênior de Marketing Mundial de Produtos da Apple. "O iPhone 4S é um sucesso com clientes de todo o mundo, e junto com o iOS 5 e o iCloud, é o melhor iPhone de todos".
A primeira expansão de países que venderão o iPhone 4S está prevista para o dia 28 de outubro (veja a lista dos 22 países aqui). Para Brasil e Portugal ainda não há previsão.
O 'primeiro' console chinês já tem data marcada
'Max Payne 3': uma São Paulo como você nunca viu
This is São Paulo, Brother!
Você deve estar se perguntando por que São Paulo foi à cidade escolhida para ilustrar esse novo jogo. Bem, quem jogou as edições anteriores sabe que a vida do nosso protagonista não é muito cheia de sorte e alegria. Sempre em conflito e com diversas tragédias envolvendo sua família, Max decidiu esquecer seu passado e se aventurar em um país latino-americano, afinal, o lado sul das Américas costuma ser visto como um ambiente cheio de boas oportunidades.
Claro que pisar em novas terras não significa que sua vida tome jeito. O emprego como segurança particular de uma influente família paulistana, não seria nada mal se as coisas ocorressem de forma calma. O problema é que não é só de influência que vive essa família - ela também é cheia de inimigos e trará muitas dificuldades para o nosso anti-herói.
Logo no início da aventura, a facção criminosa Commando Sombre sequestra Fabiana Branco, a mulher de seu chefe, e para o resgate os criminosos exigem uma enorme quantia em dinheiro. A missão inicial já deixa claro um dos aspectos mais evidentes de "Max Payne 3": você não poderá confiar em ninguém. E como se trata de um game de ação, a Rockstar se empenhou em criar um submundo paulistano, com direito a muitos tiros, reviravoltas e clima de suspense.
A ação está mais rápida, fluída e intuitiva, principalmente pela volta do sistema de cobertura e das melhorias em momentos de combate. O número de armas também aumentou, ficando próximo ao que vimos em "Red Dead Redemption". Algo que os jogadores vão aprovar, principalmente depois da linearidade apurada vista em "L.A. Noire", é que "Max Payne 3" está menos linear, o que oferece ao jogador mais liberdade ao controlar Max pelas ruas paulistanas.
Max Payne 3 Será lançado em Março de 2012 para Xbox 360,PC e PS3
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Acidente nas gravações de Resident Evil: Retribution deixa 16 feridos
Acidente nas gravações de Resident Evil: Retribution deixa 16 feridos
Nenhum ator do elenco principal se acidentou e filmagens prosseguem normalmente.
Na última terça-feira, um acidente durante as gravações de Resident Evil: Retribution deixou 16 coadjuvantes feridos. O problema ocorreu durante a gravação de uma cena na qual os extras, vestidos de zumbis, deveriam correr sobre um palco e saltar para uma plataforma logo em frente. O peso das pessoas fez com que os dois alambrados se separassem e ocasionou a queda de diversos atores no vão formado. Nenhum dos membros do elenco principal se envolveu no acidente.
1ª fonte: De acordo com o departamento de polícia de Toronto, cidade canadense onde o filme está sendo gravado, o atendimento às vítimas foi dificultado pelas fantasias de zumbis. De acordo com o porta-voz da corporação, Wendy Drummond, os paramédicos não conseguiam diferenciar os ferimentos reais dos cenográficos. Os coadjuvantes sofreram escoriações e fraturas nas costas ou pernas.
2ªFonte: Durante as filmagens de uma das cenas de "Resident Evil 5", 16 atores vestidos de zumbi caíram de uma plataforma sobre rodas, o figurino utilizado pelos artistas era tão real que os paramédicos tiveram muitas dificuldades para distinguir o que era maquiagem do que era sangue e ferimentos reais.
O acidente aconteceu quando a plataforma começou a se movimentar, fazendo com que os atores perdessem o equilíbrio e acabassem despencando cerca de seis metros.
Apesar do susto, nenhum deles sofre risco de morte e tiveram apenas lesões nos braços, pernas e costas, além de fraturas nos casos mais graves
Das 16 vítimas, apenas uma continua internada, Segundo a protagonista de Resident Evil: Retribution, Milla Jovovich, os trabalhos na gravação do longa já continuam normalmente. O filme tem estreia marcada para o dia 14 de setembro de 2012, nos Estados Unidos.
terça-feira, 11 de outubro de 2011
Coletiva de PlayStation no Brasil Game Show
Expansão da PSN no Brasil
O PlayStation.Blog BR também foi tópico da coletiva. Mark disse estar muito satisfeito com a participação da comunidade brasileira, e afirmou que ele e o pessoal da SCEA em São Francisco, nos EUA, acompanham os comentários dos usuários do blog diariamente. Em relação aos canais online no Brasil, Mark afirmou que a página oficial de PlayStation no Facebook entra em operação total até o final do ano, o que permitirá uma proximidade ainda maior com a comunidade.
Redução de Preços
Tanto Mark acompanha o feedback da comunidade, que tocou em uma questão bastante discutida em nossa área de comentários: preços. O executivo afirmou que a prioridade número 1 para o nosso país é a redução de preços. A Sony tem realizado avanços nesse sentido, seja para conseguir a diminuição dos impostos que incidem sobre jogos e consoles junto ao Governo, seja para a possível fabricação do hardware em nossa região. Ainda não há maiores detalhes a anunciar, mas o trabalho para diminuir os preços por aqui continua como foco principal.
Localização de Jogos
O ojetivo da Sony é oferecer opções aos consumidores no Brasil, e esse trabalho começou com o lançamento de Killzone 3, em fevereiro deste ano, totalmente localizado em português brasileiro. inFAMOUS 2 foi o segundo jogo da empresa dublado para o nosso idioma, em junho último. E, na E3 2011, foi anunciado que UNCHARTED 3: Drake's Deception será o próximo.
Após a divulgação do primeiro trailer de UNCHARTED 3 em português, muitos usuários criticaram a qualidade do trabalho. Mark Stanley acompanhou o caso e esclareceu que a Naughty Dog se concentra em fazer o jogo mais perfeito possível, enquanto a localização para os diversos idiomas é gerenciada pela Sony Computer Entertainment, que tem estúdios em Londres e nos EUA. A meta é oferecer uma localização com qualidade absoluta, tanto para a versão em português brasileiro quanto em espanhol latinoamericano. Para provar, Mark Stanley divulgou uma nova versão do trailer de UNCHARTED 3 em português, sem os problemas de mixagem do primeiro e com sincronia labial perfeita. Mark enfatizou que a empresa está acompanhando o processo de dublagem de perto para garantir um nível superior de qualidade, e que o objetivo é lançar todos os principais títulos da Sony localizados em português.
Em seguida, Mark convidou ao palco Keith Guerrette, artista chefe de efeitos visuais de UNCHARTED 3, que falou sobre a pressão de superar os trabalhos anteriores na série, com seus cenários dinâmicos e o multiplayer em constante evolução de UNCHARTED 2. Por fim, Keith concluiu que não apenas a equipe tem superado a qualidade visual dos jogos anteriores, como ainda conseguiu fazer o jogo em 3D estereoscópico.
Somos Todos Jogadores
Novo Jogo para PS Move Totalmente em Português
Comprovando o objetivo de localizar todos os principais títulos da Sony para o nosso idioma, Mark Stanley revelou que Medieval Moves: Deadmund's Quest para PlayStation Move será dublado em português. Em breve a Sony deve anunciar mais detalhes e a data de lançamento para a nossa região deste jogo de ação e aventura da mesma equipe de Sports Champions.
Outro grande título para PlayStation Move é Everybody Dance, com modo de batalha para até dois jogadores e um Party Mode para até 20 jogadores dançarem um repertório de mais de 40 músicas. O jogo já virou sensação do estande de PlayStation no Brasil Game Show, juntando uma multidão de espectadores que até mesmo acompanham performances ao som de Lady Gaga, Rihana, Outkast, Usher e outros. Em breve haverá mais detalhes sobre os planos de lançamento de Everybody Dance para a nossa região.
PlayStation Vita
"Este não é apenas um produto, é uma nova criação, a Ferrari dos equipamentos de videogame", descreveu Mark Stanley ao falar sobre o PlayStation Vita. O executivo descreveu como as qualidades únicas do novo portátil ? sua tela multitoque OLED de 5 polegadas, seu painel de toque traseiro, seu giroscópio e acelerômetro, suas câmeras frontal e traseira, suas duas alavancas analógicas ? permitem aos desenvolvedores criar novas formas de entretenimento. O lançamento no Brasil está marcado para o início de 2012, ainda sem dia exato, e os primeiros jogos disponíveis incluem títulos da própria sony, de third parties e jogos para PSN. No lançamento, apenas o modelo wi-fi do PS Vita estará disponível no país, e o modelo com conectividade wi-fi e 3G virá posteriormente.
Em seguida, foram exibidos trailers de UNCHARTED: Golden Abyss, desenvolvido para aproveitar os recursos do PS Vita, e LittleBigPlanet, uma nova versão do título de Jogar, Criar, Compartilhar que utiliza recursos como os painéis de toque e os sensores de movimento do PS Vita.
Por fim, Mark falou sobre a versão de ModNation Racers para o novo portátil, e chamou ao palco Jeff Kaplan, chefe do departamento de testes do San Diego Studios da SCEA. Jeff explicou como a interface de toque permite criar pistas complexas com facilidade, realizando em alguns minutos algo que antes levaria mais de meia hora. No novo MNR será possível importar todas as criações já existentes da versão PS3, incluindo pilotos, karts e mais de 2 milhões de pistas. Outro exemplo de um recurso inédito possibilitado pelo PS Vita é a possibilidade de fazer check-in em lugares reais com o GPS integrado para ter acesso a itens exclusivos ? como exemplo, Jeff disse ser possível levar seu portátil para o Cristo Redentor, no Rio, e fazer check-in lá para conseguir itens que só existirão naquele local.
Poder aos Consumidores
Mark Stanley voltou a citar a natureza competitiva dos jogadores e o caráter criativo da comunidade, e disse que quer cada vez mais explorar essas características em nível local. Um exemplo foi o concurso "PlayStation Vita no Brasil" promovido aqui pelo PlayStation.Blog BR, com diversas participações criativas mostrando a paixão pela marca PlayStation. A decisão foi difícil, e no fim quem ganhou merecidamente o direito de ser o primeiro consumidor brasileiro a jogar o PlayStation Vita foi o niteroiense Anderson Viana de Araújo Santana, de 18 anos.
Mark chamou Anderson ao palco, ambos com a camiseta da campanha Somos Todos Jogadores, e falou como o jovem representa a comunidade de jogadores brasileira com sua paixão e criatividade. A criação de Anderson que lhe rendeu o prêmio foi uma representação do logo PlayStation e dos símbolos do DualShock feita com arroz e legumes ? seria PlayStation o alimento de Anderson?
Keith Guerrette então subiu ao palco e entregou o PS Vita com UNCHARTED: Golden Abyss nas mãos de Anderson. Um momento de silêncio, uma expressão de êxtase e, então, uma única palavra, enfática: "Nossa!". A reação do maravilhado Anderson espalhou risos pela plateia de jornalistas, que, ao final da coletiva, também teria a oportunidade de testar o PS Vita ? mas só depois do mais criativo representante da comunidade de jogadores brasileiros. Mark finalizou brincando que tatuar as palavras "PlayStation Vita" era parte das regras do concurso. "Who knows", respondeu em inglês o animado Anderson.
Perguntas e Respostas
Por fim, Keith Guerrette e Jeff Kaplan se juntaram a Mark Stanley no palco para uma sessão de perguntas e respostas com os jornalistas. Abaixo segue resumo dos tópicos discutidos.
- A interface do PlayStation Vita será totalmente em português brasileiro.
- A Sony Computer Entertainment tem trabalhado com diversos desenvolvedores indies, que querem criar jogos para PS Vita, inclusive no Brasil.
- Perguntado sobre se UNCHARTED: Golden Abyss seria localizado em português, como UNCHARTED 3, Mark disse apenas que haveria um anúncio em breve, e lembrou que o objetivo é localizar todos os jogos principais da empresa para o nosso país.
- O preço final do PS Vita para o mercado brasileiro ainda não está definido e depende de diversos fatores. O objetivo, lembrou Mark, é continuar reduzindo os preços para deixar os produtos mais acessíveis, e que haverá um anúncio em breve.
- Sobre fabricação local, Mark afirmou que a Sony está analisando a possibilidade, mas que também trabalha junto ao Governo brasileiro para conseguir a redução dos impostos como opção para derrubar os preços. O executivo lembrou ainda que o PS Vita utiliza uma nova mídia, e que a empresa está analisando opções de fabricação mais barata no mundo inteiro.
- A loja de vídeo da PSN para o Brasil está nos planos. A chegada da PSN no país é apenas parte de um processo em andamento, e a empresa está em negociação com estúdios para disponibilizar mais conteúdo no Brasil, não apenas jogos.
PlayStation Vita para Todos
Após a coletiva, os jornalistas puderam testar o PlayStation Vita, e, numa ação surpresa, as três unidades do portátil foram levadas para uma sala de testes no estande de PlayStation, onde os consumidores também puderam experimentar a máquina com UNCHARTED: Golden Abyss, LittleBigPlanet e ModNation Racers.
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