terça-feira, 1 de novembro de 2011

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Jogabilidade = Diversão?

por lex72, fonte GameVicio, data 31 Out 21:34 (19 horas atrás) editar remover


DRAGON BALL Z: ULTIMATE TENKAICHI é o último jogo lançado da série na nova geração de games. Com uma abertura à altura do anime, ótimos gráficos, destruição de cenários como nunca houve anteriormente, um modo história que tem agradado bastante e o modo hero, onde você pode criar o seu próprio personagem e é tão divertido quanto o modo história, o jogo tem agradado à muitos fãs, mas também tem desagradado outros, devido a sua jogabilidade ser bem diferente dos títulos anteriores. Mas isso será um ponto negativo ou será apenas uma questão de adaptação? Independente de qualquer coisa, o mais importante é a diversão, e isso eu acho que DRAGON BALL Z: ULTIMATE TENKAICHI proporciona. Algumas análises foram bem abaixo do esperado, e com notas que não condizem com a verdade, mas será que dá para confiar em análises? Muitos analisam pelo gosto pessoal e não de maneira técnica como deve ser, por isso, acho que devemos tirar as nossas próprias conclusões, porque o que é bom para um, pode não ser para outro. Então, qual é a opinião de vocês sobre o novo jogo de DRAGON BALL Z?

Valve ouve jogadores profissionais e adia CS: Global Offensive

por kidz., fonte Gametotal, data 31 Out 23:48 (17 horas atrás) editar remover


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A Valve decidiu adiar Counter-Strike: Global Offensive por causa da recepção que o game teve com jogadores profissionais.
O jogo foi anunciado em agosto para PC, XBLA e PSN e, segundo a própria Valve, está sendo produzido com foco nas competições de e-sport. Acontece que uma versão preliminar foi utilizada na última edição do torneio Intel Extreme Masters, que rolou em Nova York, e não agradou tanto aos jogadores de alto nível. O objetivo, durante a competição, era justamente o de receber feedback sobre o jogo em si, em vez dos bugs e problemas técnicos.

Fabricante do PlayStation 3 fabricará consoles e jogos no Brasil

por gustavo.cesar, fonte Gamegen, data 11:54 (5 horas atrás) editar remover


De acordo com uma reportagem do Uol Jogos, a Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus) aprovou projeto da Foxconn para diversificação da fábrica em Manaus com o objetivo de produzir jogos e consoles, além de celulares e máquinas fotográficas.

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No exterior, vale destacar, a Foxconn é a responsável por produzir jogos e consoles da Nintendo e os videogames da Sony. Contudo, de acordo com a Suframa o projeto foi apresentado sem a indicação de qual seria a marca a ser produzida em Manaus.

Segundo Oldemar Ianck, superintendente em exercício da Suframa, o projeto envolve mídia e hardware. Ou seja, o projeto abrange mesmo jogos e consoles.

Segundo o jornal o Estado de S. Paulo, a Foxxcon deve receber US$ 31 milhões para a produção de jogos, com geração de 214 empregos em três anos. O projeto seria oficialmente anunciado em novembro.

Depois que a Microsoft divulgou a produção do seu console no país, parece que Sony ou Nintendo acordaram para o mercado local. Agora nos resta torcer para que seja a Sony a detentora desta parceria de produção de consoles no país.

Presidente da Blizzard se desculpa por vídeo homofóbico na BlizzCon

por Gonzallez, fonte Gamepolitics, data 12:17 (4 horas atrás) editar remover


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O presidente da Blizzard Entertainment Mike Morhaime desculpou-se por um vídeo apresentado no final da BlizzCon. No vídeo, George Fisher da banda Cannibal Corpse, comenta sobre World of Warcraft e usa várias expressões homofóbicas. Ele se apresentou na BlizzCon junto com o grupo de rock da Blizzard Level 90 Elite Tauren Chieftain. Morhaime, que também faz parte do grupo, deu a cara à tapa em uma carta de desculpas para a Gaygamer.net.

"Como presidente da Blizzard, eu tomo toda a responsabilidade por tudo o que ocorre na BlizzCon" disse ele. "Fomos míopes e insensíveis de usar aquele vídeo, mesmo que censurado. A linguagem usada na versão original, incluindo as expressões estigmatizadoras e o uso de orientação sexual como insultos, não são aceitáveis."

Presidente da Blizzard se desculpa por vídeo homofóbico na BlizzCon

por Gonzallez, fonte Gamepolitics, data 12:17 (4 horas atrás) editar remover


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O presidente da Blizzard Entertainment Mike Morhaime desculpou-se por um vídeo apresentado no final da BlizzCon. No vídeo, George Fisher da banda Cannibal Corpse, comenta sobre World of Warcraft e usa várias expressões homofóbicas. Ele se apresentou na BlizzCon junto com o grupo de rock da Blizzard Level 90 Elite Tauren Chieftain. Morhaime, que também faz parte do grupo, deu a cara à tapa em uma carta de desculpas para a Gaygamer.net.

"Como presidente da Blizzard, eu tomo toda a responsabilidade por tudo o que ocorre na BlizzCon" disse ele. "Fomos míopes e insensíveis de usar aquele vídeo, mesmo que censurado. A linguagem usada na versão original, incluindo as expressões estigmatizadoras e o uso de orientação sexual como insultos, não são aceitáveis."
"Percebemos agora que mesmo que tenha sido exibida uma versão editada, ela vai contra os estandartes que tentamos manter em nosso fóruns e nosso jogos. Ter feito isso foi um erro de julgamento e nós nos arrependemos" continuou Morhaime. "Nós nos desculpamos profundamente pelo nosso erro e por termos ferido ou ofendido alguém. Queremos que você se divirta em nossos eventos, e queremos que todos se sintam bem-vindos. Nos orgulhamos de fazer parte de uma imensa e diversificada comunidade, e estou particularmente orgulhoso de que vários aspectos dessa comunidade estejam representados na Blizzard."

"Como líder da Blizzard, e membro da banda, eu espero do fundo do meu coração, que vocês aceitem minhas mais sinceras desculpas," acrescentou.

Apresentação da Level 90, a banda da Blizzard na BlizzCon:

Rede Globo se mostra a favor dos games em nova reportagem

por vinny_td, fonte Video/Globo, data 12:47 (4 horas atrás) editar remover


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Hoje a rede Globo apresentou uma pequena reportagem, na "TV Globinho", onde falaram um pouco da história dos Videogames, apoiaram a tese de que o videogame prepara cérebro para tarefas complexas citando uma pesquisa até, mostraram imagens do wii, xbox, e até ressaltaram que o kinect foi ideia de um brasileiro.

Confira abaixo:

Parte 1 Parte 2 Parte 3

É visível o fato que a rede Globo vem tentando manter uma boa relação com os gamers, desde a reportagem imparcial que fez no "Fantástico" até essa mini reportagem na "TV Globinho" de hoje.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Grupo Anonymous Protestam contra a corrupção nas ruas de São Paulo

por HackerMCL, fonte R5noticias, data 07 Set (1 mês atrás) editar remover


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O grupo Anonymous Brazil está planejando um protesto contra a corrupção no país para o Dia da Independência. Hackers estão convidando as pessoas a participar de uma passeata em 07 de setembro, às 13h, em várias cidades.

No site What"s the Plan, tem toda a informação para aqueles que querem sair e tentar "inverter esta situação de impunidade." O grupo lançou os locais, as ligações para que os participantes interessados ​​comprar suas máscaras e até mesmo um endereço anónimo, que os usuários da Internet podem aprender a fazer o seu próprio papercraft máscara, cola e tesoura.

Hackers também publicou um texto com algumas dicas para tornar mais eficazes as marchas. Eles sugerem que os participantes não apenas ser anexados aos pontos de reunião publicada no site, mas que usam esses sites para organizar e difundir toda a cidade. "Eu aconselho que todos saibam onde colocar a marcha / desfile de 7 de setembro em sua cidade e esses lugares são. Use estes locais de encontro como "base"! Cadastrado sua família, amigos e participar!" Ele disse.

Além disso, o grupo deixou claro que os protestos serão pacíficos e que as pessoas não devem responder a "qualquer forma de opressão da polícia." Para saber onde será o ponto de encontro de sua cidade, clique aqui, visitar e entender a operação, que foi apelidado de Onslaught. Abaixo está o vídeo da operação global, que ocorreu em 30 de julho.

Neurocientista diz que games causam demência e podem "explodir a mente"

por diego.c11, fonte Ggbr, data 14 Out 20:17 (4 dias atrás) editar remover


Você não absolutamente adora quando algum cientista posta uma declaração sobre games sem publicar um artigo científico sobre o fato? É como um "off" jornalístico, eu digo isso para um jornal, mesmo que ainda não tenha apresentado isto para a comunidade.

Pois o mais novo membro a se juntar a este escopo é Susan Adele Greenfield, conhecida como Baronesa Greenfield, que deu uma declaração sobre games e demência ao tabloide britânico The Sun. Greenfield afirmou que "As tecnologias de tela causam uma alta estimulação do sistema cerebral subjacentes a uma adição. O resultado é uma atração por mais tempo de tela". Sim, ela quer dizer que por conta da alta atividade, pode viciar. Um aviso: novelas também se passam em tecnologia de tela.
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E ela continuou: "O cérebro pode, temporariamente, pode ser desabilitado por atividades de alto conteúdo sensorial ? ´explodindo a mente´. Ou podem ficar permanentemente degenerados, ou seja, causando demência".

Claro que "atividades de alto conteúdo sensorial", é um conceito muito frouxo para ser aplicado a algo tão específico como videogame. Aqui, listo algumas das atividades que ACREDITO me causarem alto impacto de conteúdo sensorial:

-Ler livros, e imaginar as cenas enquanto leio
-Jogar sinuca, ou xadrez, tentando visualizar os próximos passos do oponente
-Assistir Lost
-Ver o show da Lady Gaga e contar quantos figurinos ela usa
-Tentar entender como meu irmão bota uns códigos numa página em branco e sai um jogo
-Dançar na The Edge, enquanto vejo outros dançando
-Ver a prima do Della de 5 anos brincar com uma câmera fotográfica
-Brincar com caneta laser com minhas gatas
-Assistir a Jesus e Vini Lima bêbados dançando pole dancing em festas do mercado de games

Assim, minha conclusão científica é de que livros, sinuca, Lady Gaga, Lost, a The Edge, a prima do Della, meu irmão, minhas gatas e meus amigos Jesus e Vini Lima podem causar demência e "explodir a mente".

A saber, outros membros da comunidade científica, como Ben Goldacre, vieram a público criticar a entrevista, e pedir para que a Baronesa, por favor, fizesse um artigo formal.

Satélite da Nasa obtém imagens inéditas de supernovas

por CAIOBRS, fonte G1/Globo, data 17 Out 23:42 (18 horas atrás) editar remover


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A Nasa publicou uma nova imagem da Nebulosa de Eta Carinae, que fica a 7,5 mil anos-luz da Terra. Nessa região, há formação de estrelas, e informações do observatório em raios X do satélite Chandra mostram que estrelas de grande massa se autodestruíram na nebulosa.

A imagem acima, feita pelo satélite Chandra, mostra que a atividade de supernovas ? fenômeno que marca a "morte" de uma estrela ? está crescendo na Nebulosa de Eta Carinae. De acordo com os dados colhidos, pode haver até seis estrelas de nêutrons ? o que resta da explosão de uma supernova ? na região; observações anteriores tinham detectado apenas uma.

Quadrinhos de God of War chegam ao Brasil

por carlo.gaier, fonte GameVicio, data 07:13 (10 horas atrás) editar remover


Quadrinhos de God of War chegam ao Brasil

A editora Panini Comics vai lançar nas bancas brasileiras os quadrinhos de God of War. A publicação foi realizada nos Estados Unidos pelo selo Wildstorm, da editora DC Comics, e narra uma saga inédita de Kratos, em uma mini-série de seis edições. O roteiro é de Marv Wolfman, autor de quadrinhos como Os Novos Titãs, enquanto a arte fica a cargo de Andrea Sorrentino.

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Por aqui, os quadrinhos de Gof of War saem em um único encadernado de 148 páginas, por R$ 19,90. A Panini Comics, porém, não forneceu uma data de lançamento, mas garantiu que a publicação chega às bancas, livrarias e comic shops de todo o Brasil dentro das próximas semanas.

Anteriormente, a Panini Comics lançou no Brasil quadrinhos de outros jogos famosos, como Resident Evil e Gears of War. Parece que a editora se empolgou com o gênero de adaptações. Será que veremos mais por aí?

Confira a sinopse oficial de God of War divulgada pela editora:

"Após um destruidor conflito, o guerreiro espartano Kratos venceu e matou Ares, tornando-se o novo deus da guerra. Mas sua verdadeira provação mal começou. Agora Kratos deve testar seu recém-adquirido poder contra o impossível e derrotar as terríveis criaturas que guardam a Ambrosia de Esculápio, capaz de curar qualquer doença. Uma jornada que o Fantasma de Esparta já realizou uma vez quando era um simples mortal? a um preço terrível! Esse sangrento capítulo na vida de um dos maiores ícones dos games da atualidade chega pelas mãos do lendário roteirista Marv Wolfman (Novos Titãs) e com a incomparável arte de Andrea Sorrentino. "

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Apple vende 4 milhões de iPhones 4S em três dias

por chwartz, fonte Macstories, data 10:33 (7 horas atrás) editar remover


Um recorde realmente impressionante.

A Apple divulgou hoje as vendas de iPhone 4S nos primeiros três dias e os números são muito maiores que as expectativas mais otimistas. Foram nada menos que 4 milhões de aparelhos nos 7 países onde ele teve lançamento esta semana. Mais que o dobro dos números do iPhone 4 no ano passado, que já impressionavam.
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Claro que isso é resultado de uma melhor estratégia de vendas. No ano passado, foram apenas 5 países a receber inicialmente o novo modelo e o número de aparelhos produzidos era bem abaixo da demanda, o que fez os estoques acabarem rapidamente. Desta vez parece que a Apple se preparou melhor e garantiu um grande número inicial.

"O iPhone 4S teve um excelente início com mais de quatro milhões vendidos no seu primeiro final de semana ? o maior volume para um telefone e mais do que o dobro do lançamento do iPhone 4 durante seus três primeiros dias", disse Philip Schiller, Vice-Presidente Sênior de Marketing Mundial de Produtos da Apple. "O iPhone 4S é um sucesso com clientes de todo o mundo, e junto com  o iOS 5 e o iCloud, é o melhor iPhone de todos".

A marca atingida cai como uma luva um dia antes da apresentação dos resultados fiscais do 4º trimestre, prevista para esta terça, dia 18 de outubro. Imagina-se que mais recordes sejam anunciados, como já virou rotina para a Apple, animando ainda mais os investidores (e deixando a concorrência de cabelo em pé).

A primeira expansão de países que venderão o iPhone 4S está prevista para o dia 28 de outubro (veja a lista dos 22 países aqui). Para Brasil e Portugal ainda não há previsão.

O 'primeiro' console chinês já tem data marcada

por Jservolus, fonte Kotaku, data 13:29 (4 horas atrás) editar remover


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O iSec, o console caseiro da Lenovo desenvolvido para o mercado chinês, deveria ter sido lançado no terceiro trimestre de 2011. Mas, de acordo com relatórios chineses, ele terá um lançamento limitando em dezembro, na China Continental. Antes chamado de eBox, o iSec tem controles de movimento semelhantes aos do Kinect e custará 3.000 yuan (US$ 470).

Só resta saber se o lançamento do iSec vai ser afetado pela proibição dos consoles de videogame pelo governo chinês, criada em 2000 para "proteger" a juventude do país da desgraça conhecida como jogos eletrônicos.

'Max Payne 3': uma São Paulo como você nunca viu

por sthefanob, fonte Jogos/Br, data 17 Out 23:49 (17 horas atrás) editar remover


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Quando você imaginou que veria o edifício Copan estampado na capa de um videogame? O prédio criado na década de 1950 por Oscar Niemeyer, que mais parece uma minhoca de concreto, é um dos mais importantes e simbólicos edifícios da capital paulista. Localizado na região central da cidade e com mais de mil apartamentos, faz todo o sentido ele estar presente na capa de um jogo tão sagaz quanto "Max Payne 3".

Nesta terceira edição, o anti-herói homônimo não é mais um policial, mas um homem decadente, bêbado e viciado em analgésicos. Sem trabalho, deixou a cidade de Nova York e foi para São Paulo, onde atua em um domínio de segurança privada. Em sua missão, Max deve proteger a família de Rodrigo Branco, um magnata dos negócios imobiliários. Agora, o detetive vingativo das outras edições dá lugar a um Max mais velho, mais gordo e de cabeça raspada que busca por justiça com suas armas e instintos nas ruas da maior metrópole brasileira.

"Max Payne 3" desenrola oito anos após os acontecimentos do jogo anterior e a Rockstar parece empolgada com toda a sua evolução. "Max Payne 3 nos deu uma oportunidade criativa fantástica para evoluir um dos mais icônicos personagens. Estamos empolgados para mostrar aos fãs a versão moderna de Max que os levará de volta à sua deturpada e sombria história", disse Sam Houser, Diretor da Rockstar Games, em release oficial à imprensa.
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This is São Paulo, Brother!

Você deve estar se perguntando por que São Paulo foi à cidade escolhida para ilustrar esse novo jogo. Bem, quem jogou as edições anteriores sabe que a vida do nosso protagonista não é muito cheia de sorte e alegria. Sempre em conflito e com diversas tragédias envolvendo sua família, Max decidiu esquecer seu passado e se aventurar em um país latino-americano, afinal, o lado sul das Américas costuma ser visto como um ambiente cheio de boas oportunidades.

Claro que pisar em novas terras não significa que sua vida tome jeito. O emprego como segurança particular de uma influente família paulistana, não seria nada mal se as coisas ocorressem de forma calma. O problema é que não é só de influência que vive essa família - ela também é cheia de inimigos e trará muitas dificuldades para o nosso anti-herói.
Logo no início da aventura, a facção criminosa Commando Sombre sequestra Fabiana Branco, a mulher de seu chefe, e para o resgate os criminosos exigem uma enorme quantia em dinheiro. A missão inicial já deixa claro um dos aspectos mais evidentes de "Max Payne 3": você não poderá confiar em ninguém. E como se trata de um game de ação, a Rockstar se empenhou em criar um submundo paulistano, com direito a muitos tiros, reviravoltas e clima de suspense.
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A ação está mais rápida, fluída e intuitiva, principalmente pela volta do sistema de cobertura e das melhorias em momentos de combate. O número de armas também aumentou, ficando próximo ao que vimos em "Red Dead Redemption". Algo que os jogadores vão aprovar, principalmente depois da linearidade apurada vista em "L.A. Noire", é que "Max Payne 3" está menos linear, o que oferece ao jogador mais liberdade ao controlar Max pelas ruas paulistanas.

Max Payne 3 Será lançado em Março de 2012 para Xbox 360,PC e PS3

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Acidente nas gravações de Resident Evil: Retribution deixa 16 feridos

por Roger2Duo, fonte Entretenimento/Br, data 14 Out 10:13 (14 horas atrás) editar remover


Acidente nas gravações de Resident Evil: Retribution deixa 16 feridos


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Nenhum ator do elenco principal se acidentou e filmagens prosseguem normalmente.

Na última terça-feira, um acidente durante as gravações de Resident Evil: Retribution deixou 16 coadjuvantes feridos. O problema ocorreu durante a gravação de uma cena na qual os extras, vestidos de zumbis, deveriam correr sobre um palco e saltar para uma plataforma logo em frente. O peso das pessoas fez com que os dois alambrados se separassem e ocasionou a queda de diversos atores no vão formado. Nenhum dos membros do elenco principal se envolveu no acidente.

1ª fonte: De acordo com o departamento de polícia de Toronto, cidade canadense onde o filme está sendo gravado, o atendimento às vítimas foi dificultado pelas fantasias de zumbis. De acordo com o porta-voz da corporação, Wendy Drummond, os paramédicos não conseguiam diferenciar os ferimentos reais dos cenográficos. Os coadjuvantes sofreram escoriações e fraturas nas costas ou pernas.

2ªFonte: Durante as filmagens de uma das cenas de "Resident Evil 5", 16 atores vestidos de zumbi caíram de uma plataforma sobre rodas, o figurino utilizado pelos artistas era tão real que os paramédicos tiveram muitas dificuldades para distinguir o que era maquiagem do que era sangue e ferimentos reais.
O acidente aconteceu quando a plataforma começou a se movimentar, fazendo com que os atores perdessem o equilíbrio e acabassem despencando cerca de seis metros.

Apesar do susto, nenhum deles sofre risco de morte e tiveram apenas lesões nos braços, pernas e costas, além de fraturas nos casos mais graves

Das 16 vítimas, apenas uma continua internada, Segundo a protagonista de Resident Evil: Retribution, Milla Jovovich, os trabalhos na gravação do longa já continuam normalmente. O filme tem estreia marcada para o dia 14 de setembro de 2012, nos Estados Unidos.
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terça-feira, 11 de outubro de 2011

Coletiva de PlayStation no Brasil Game Show

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Ontem, o segundo dia de Brasil Game Show, tivemos a coletiva de PlayStation, apresentando as novidades da Sony para o mercado brasileiro. Mark Stanley, gerente geral da marca para a América Latina, subiu ao palco para anunciar os próximos passos para o nosso país. "Boa tarde", cumprimentou a sala repleta de jornalistas o animado Mark, em bom português, mas prosseguiu em inglês, brincando que vai praticar mais o nosso idioma. O executivo ainda comparou o BGS à E3 em visitação, dizendo que quase 40 mil pessoas já tinham comprado ingressos para o evento carioca.

Expansão da PSN no Brasil

Durante a E3 2011, em junho, na coletiva de imprensa de PlayStation para a América Latina, Mark Stanley anunciou o lançamento brasileiro da PlayStation Store, juntamente com o nosso PlayStation.Blog BR e o site oficial de PlayStation no Brasil. Um mês depois, esses canais estrearam por aqui e, de lá para cá, o sucesso foi tremendo. "Centenas de milhares de usuários brasileiros criaram novas contas na PSN", revelou Mark, que ressaltou como a nossa loja digital tem ganhado mais conteúdo a cada semana e que este ainda é um processo em evolução. "A PlayStation Store brasileira vai ficando cada vez mais repleta de conteúdo, e eventualmente vai se equiparar à loja digital americana. Futuramente, teremos conteúdo brasileiro".

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O PlayStation.Blog BR também foi tópico da coletiva. Mark disse estar muito satisfeito com a participação da comunidade brasileira, e afirmou que ele e o pessoal da SCEA em São Francisco, nos EUA, acompanham os comentários dos usuários do blog diariamente. Em relação aos canais online no Brasil, Mark afirmou que a página oficial de PlayStation no Facebook entra em operação total até o final do ano, o que permitirá uma proximidade ainda maior com a comunidade.

Redução de Preços

Tanto Mark acompanha o feedback da comunidade, que tocou em uma questão bastante discutida em nossa área de comentários: preços. O executivo afirmou que a prioridade número 1 para o nosso país é a redução de preços. A Sony tem realizado avanços nesse sentido, seja para conseguir a diminuição dos impostos que incidem sobre jogos e consoles junto ao Governo, seja para a possível fabricação do hardware em nossa região. Ainda não há maiores detalhes a anunciar, mas o trabalho para diminuir os preços por aqui continua como foco principal.

Localização de Jogos

O ojetivo da Sony é oferecer opções aos consumidores no Brasil, e esse trabalho começou com o lançamento de Killzone 3, em fevereiro deste ano, totalmente localizado em português brasileiro. inFAMOUS 2 foi o segundo jogo da empresa dublado para o nosso idioma, em junho último. E, na E3 2011, foi anunciado que UNCHARTED 3: Drake's Deception será o próximo.

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Após a divulgação do primeiro trailer de UNCHARTED 3 em português, muitos usuários criticaram a qualidade do trabalho. Mark Stanley acompanhou o caso e esclareceu que a Naughty Dog se concentra em fazer o jogo mais perfeito possível, enquanto a localização para os diversos idiomas é gerenciada pela Sony Computer Entertainment, que tem estúdios em Londres e nos EUA. A meta é oferecer uma localização com qualidade absoluta, tanto para a versão em português brasileiro quanto em espanhol latinoamericano. Para provar, Mark Stanley divulgou uma nova versão do trailer de UNCHARTED 3 em português, sem os problemas de mixagem do primeiro e com sincronia labial perfeita. Mark enfatizou que a empresa está acompanhando o processo de dublagem de perto para garantir um nível superior de qualidade, e que o objetivo é lançar todos os principais títulos da Sony localizados em português.

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Em seguida, Mark convidou ao palco Keith Guerrette, artista chefe de efeitos visuais de UNCHARTED 3, que falou sobre a pressão de superar os trabalhos anteriores na série, com seus cenários dinâmicos e o multiplayer em constante evolução de UNCHARTED 2. Por fim, Keith concluiu que não apenas a equipe tem superado a qualidade visual dos jogos anteriores, como ainda conseguiu fazer o jogo em 3D estereoscópico.

Somos Todos Jogadores

A nova versão do trailer de UNCHARTED 3 concluiu com uma vinheta inédita: uma mão prateada empunhando um DualShock 3 para cima, sobre um fundo azul. Mark explicou que a imagem é parte de uma nova campanha de marketing de PlayStation para a nossa região, que reflete a natureza competitiva em cada um de nós. A campanha Somos Todos Jogadores brinca com as situações de desafio que temos no cotidiano, e a mão para o alto é como um ícone celebrando a competição. A campanha deve se iniciar dentro de três ou quatro semanas.

Novo Jogo para PS Move Totalmente em Português

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Comprovando o objetivo de localizar todos os principais títulos da Sony para o nosso idioma, Mark Stanley revelou que Medieval Moves: Deadmund's Quest para PlayStation Move será dublado em português. Em breve a Sony deve anunciar mais detalhes e a data de lançamento para a nossa região deste jogo de ação e aventura da mesma equipe de Sports Champions.

Outro grande título para PlayStation Move é Everybody Dance, com modo de batalha para até dois jogadores e um Party Mode para até 20 jogadores dançarem um repertório de mais de 40 músicas. O jogo já virou sensação do estande de PlayStation no Brasil Game Show, juntando uma multidão de espectadores que até mesmo acompanham performances ao som de Lady Gaga, Rihana, Outkast, Usher e outros. Em breve haverá mais detalhes sobre os planos de lançamento de Everybody Dance para a nossa região.

PlayStation Vita

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"Este não é apenas um produto, é uma nova criação, a Ferrari dos equipamentos de videogame", descreveu Mark Stanley ao falar sobre o PlayStation Vita. O executivo descreveu como as qualidades únicas do novo portátil ? sua tela multitoque OLED de 5 polegadas, seu painel de toque traseiro, seu giroscópio e acelerômetro, suas câmeras frontal e traseira, suas duas alavancas analógicas ? permitem aos desenvolvedores criar novas formas de entretenimento. O lançamento no Brasil está marcado para o início de 2012, ainda sem dia exato, e os primeiros jogos disponíveis incluem títulos da própria sony, de third parties e jogos para PSN. No lançamento, apenas o modelo wi-fi do PS Vita estará disponível no país, e o modelo com conectividade wi-fi e 3G virá posteriormente.

Em seguida, foram exibidos trailers de UNCHARTED: Golden Abyss, desenvolvido para aproveitar os recursos do PS Vita, e LittleBigPlanet, uma nova versão do título de Jogar, Criar, Compartilhar que utiliza recursos como os painéis de toque e os sensores de movimento do PS Vita.

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Por fim, Mark falou sobre a versão de ModNation Racers para o novo portátil, e chamou ao palco Jeff Kaplan, chefe do departamento de testes do San Diego Studios da SCEA. Jeff explicou como a interface de toque permite criar pistas complexas com facilidade, realizando em alguns minutos algo que antes levaria mais de meia hora. No novo MNR será possível importar todas as criações já existentes da versão PS3, incluindo pilotos, karts e mais de 2 milhões de pistas. Outro exemplo de um recurso inédito possibilitado pelo PS Vita é a possibilidade de fazer check-in em lugares reais com o GPS integrado para ter acesso a itens exclusivos ? como exemplo, Jeff disse ser possível levar seu portátil para o Cristo Redentor, no Rio, e fazer check-in lá para conseguir itens que só existirão naquele local.

Poder aos Consumidores


Mark Stanley voltou a citar a natureza competitiva dos jogadores e o caráter criativo da comunidade, e disse que quer cada vez mais explorar essas características em nível local. Um exemplo foi o concurso "PlayStation Vita no Brasil" promovido aqui pelo PlayStation.Blog BR, com diversas participações criativas mostrando a paixão pela marca PlayStation. A decisão foi difícil, e no fim quem ganhou merecidamente o direito de ser o primeiro consumidor brasileiro a jogar o PlayStation Vita foi o niteroiense Anderson Viana de Araújo Santana, de 18 anos.

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Mark chamou Anderson ao palco, ambos com a camiseta da campanha Somos Todos Jogadores, e falou como o jovem representa a comunidade de jogadores brasileira com sua paixão e criatividade. A criação de Anderson que lhe rendeu o prêmio foi uma representação do logo PlayStation e dos símbolos do DualShock feita com arroz e legumes ? seria PlayStation o alimento de Anderson?

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Keith Guerrette então subiu ao palco e entregou o PS Vita com UNCHARTED: Golden Abyss nas mãos de Anderson. Um momento de silêncio, uma expressão de êxtase e, então, uma única palavra, enfática: "Nossa!". A reação do maravilhado Anderson espalhou risos pela plateia de jornalistas, que, ao final da coletiva, também teria a oportunidade de testar o PS Vita ? mas só depois do mais criativo representante da comunidade de jogadores brasileiros. Mark finalizou brincando que tatuar as palavras "PlayStation Vita" era parte das regras do concurso. "Who knows", respondeu em inglês o animado Anderson.

Perguntas e Respostas


Por fim, Keith Guerrette e Jeff Kaplan se juntaram a Mark Stanley no palco para uma sessão de perguntas e respostas com os jornalistas. Abaixo segue resumo dos tópicos discutidos.

  1. A interface do PlayStation Vita será totalmente em português brasileiro.
  2. A Sony Computer Entertainment tem trabalhado com diversos desenvolvedores indies, que querem criar jogos para PS Vita, inclusive no Brasil.
  3. Perguntado sobre se UNCHARTED: Golden Abyss seria localizado em português, como UNCHARTED 3, Mark disse apenas que haveria um anúncio em breve, e lembrou que o objetivo é localizar todos os jogos principais da empresa para o nosso país.
  4. O preço final do PS Vita para o mercado brasileiro ainda não está definido e depende de diversos fatores. O objetivo, lembrou Mark, é continuar reduzindo os preços para deixar os produtos mais acessíveis, e que haverá um anúncio em breve.
  5. Sobre fabricação local, Mark afirmou que a Sony está analisando a possibilidade, mas que também trabalha junto ao Governo brasileiro para conseguir a redução dos impostos como opção para derrubar os preços. O executivo lembrou ainda que o PS Vita utiliza uma nova mídia, e que a empresa está analisando opções de fabricação mais barata no mundo inteiro.
  6. A loja de vídeo da PSN para o Brasil está nos planos. A chegada da PSN no país é apenas parte de um processo em andamento, e a empresa está em negociação com estúdios para disponibilizar mais conteúdo no Brasil, não apenas jogos.


PlayStation Vita para Todos


Após a coletiva, os jornalistas puderam testar o PlayStation Vita, e, numa ação surpresa, as três unidades do portátil foram levadas para uma sala de testes no estande de PlayStation, onde os consumidores também puderam experimentar a máquina com UNCHARTED: Golden Abyss, LittleBigPlanet e ModNation Racers.

Hoje, domingo, estão acontecendo novas sessões de testes do PS Vita para o público do Brasil Game Show. Nós ainda tivemos a oportunidade de fazer uma entrevista esclarecedora com Mark Stanley, além de termos batido um papo com Yoshinori Ono sobre Street Fighter X Tekken e com Zafer Cohen, chefe de animação de Batman: Arkham City. Temos bastante material interessante do Brasil Game Show ainda, então fique ligado aqui no PlayStation.Blog BR para mais novidades.

Nintendo vai relançar Wii no Brasil com pacote inédito; confira detalhes e novos preços




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Segundo o Pedro Pellicano, do Wii Clube, a Gaming do Brasil, que representa a Nintendo por aqui, realizou um evento onde anunciou várias novidades para o mercado brasileiro. A principal delas é que já no próximo dia 21 de setembro, será disponibilizado um novo pacote do Wii, elaborado exclusivamente para o mercado nacional.

Agora, o aparelho vai contar com homologação da Anatel e do InMetro (incluindo tomada no novo padrão brasileiro) e virá acompanhado de dois games: Wii Sports Resort e Mario Strikers Charged. O preço sugerido será de R$ 999. Confira todos os itens que virão no novo pacote nacional:

Console
Manuais em português
Wiimote Plus
Nunchuck
Guia rápido em português
Termo de garantia
Jogo Wii Sport Resort
Jogo Mario Strikers Charged
Cartão pré pago com 1000 Wii Points

Além disso, a Nintendo anunciou que os jogos "full price", ou seja, os lançamentos, vão ter o preço sugerido reduzido de R$ 249 para R$ 169. Games como Rhythm Heaven, Fortune Street, Kirby"s Return To Dreamland e Zelda: Skyward Sword serão lançados nas mesmas datas que nos Estados Unidos.

Por fim, foi confirmada a comercialização dos Nintendo Selects por aqui, pelo preço de R$ 79. Os games serão lançados em duas datas diferentes, com 4 games sendo disponibilizados por vez.

Essa movimentação da Big N vem de encontro com os recentes investimentos que Sony e Microsoft estão fazendo por aqui. A Gaming ainda promete que no próximo ano veremos mudanças mais pontuais na presença da Nintendo no Brasil.

Obrigado ao Pellicano pelas informações.

Nintendo anuncia novo pacote para o Wii; console preto e New Super Mario Bros inclusos

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A Nintendo anunciou nesta manhã um novo pacote especial para o Wii. Além do console, um Wii Remote Plus e um Nunchuk, todos pretos, o bundle ainda vai trazer uma cópia de New Super Mario Bros. Wii e um CD com a trilha sonora de Super Mario Galaxy. O pacote começa a ser vendido no próximo dia 23 de outubro pelo preço sugerido de U$ 149,99. O mais legal disso tudo é que o modelo que vai acompanhar o pacote é o mesmo que foi anunciado para a Europa meses atrás.

Vale lembrar que, conforme anunciado ontem, os europeus também vão receber um pacote especial do console.

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Veja os jogos vencedores do MTV Game Awards

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A noite era chuvosa; o trânsito nas ruas, caótico; o atraso, considerando esses dois fatores, previsível. Mas, apesar do cenário bastante familiar para qualquer cidadão paulistano nos verões da megalópole, o local era outro, a Cidade do México, assim como a estação do ano, o fresco outono norte-americano. Foi ali, na terceira cidade mais populosa do mundo, que foi realizado na última quinta-feira (6) o MTV Game Awards, primeiro evento na América Latina dedicado a premiar os principais games do planeta, com destaque para Killzone 3, eleito jogo do ano, e Call of Duty, recordista em premiações, com quatro troféus.

Organizada no acanhado, porém confortável, José Cuervo Salón, na zona sul da capital mexicana, a premiação contou com a apresentação do astro da série adolescente RBD Alfonso Herrera, além da participação de alguns pouco conhecidos nomes para os brasileiros, como as cantoras Dulce María e Natalia Kills e o futebolista Rafa Márquez, famoso por ter atuado anos atrás ao lado de Ronaldinho e Lionel Messi no Barcelona.

Com público formado principalmente por barulhentos adolescentes, em sua maioria do sexo masculino, o evento foi estruturalmente bastante parecido com qualquer outro realizado pela rede de televisão musical: diversos palcos no mesmo espaço - eram quatro -, muitas luzes, papel picado, câmeras "voando" sobre o público e apresentadores mantendo diálogos pré-definidos, alternados com piadas pouco inspiradas.

O foco, porém, era outro: uma tentativa de fortalecer o mercado de games na América Latina. Assim, com prêmios clássicos, como o "melhor do ano", e outros originais e bem-humorados, caso do de "melhor arma de destruição em massa", o evento transcorreu durante pouco mais de duas horas, entre shows de grupos de estilos variados e divulgação de trailers e novos produtos de Playstation, única patrocinadora do Game Awards entre as principais fabricante de consoles.

O evento
Iniciado pouco antes das 21h, o I MTV Game Awards foi claramente voltado para o mercado latino. Não só pelo fato de ter sido apresentado inteiramente em língua espanhola, mas, principalmente, pelo elenco de convidados musicais e artísticos responsáveis por entreter o animado público que nele compareceu. Entre eles, grupos como Belanova, Don Tetto e Austin TV, nomes desconhecidos pela vasta maioria dos brasileiros, porém de bastante popularidade entre mexicanos, argentinos e colombianos. De familiar, apenas o The Horrors, quinteto inglês responsável por encerrar o evento.

Mas o que importava mesmo eram os prêmios, e, num país onde o futebol é tão popular quanto no Brasil, o esporte acabou ganhando destaque com a clara rivalidade entre Fifa e Pro-Evolution Soccer, principais games do estilo. E, apesar de o criador do segundo - o sorridente Shingo "Seabass" Takatsua - ter sido homenageado por sua trajetória, foi o primeiro quem se deu melhor, superando o concorrente nas categorias "Clássico dos Clássicos" - prêmio recebido pelo ex-astro do Barcelona, Rafa Márquez - e "Melhor Canção" (Blackout, do Linkin Park).

O destaque, porém, foi para a franquia de tiro Call of Duty, que, com The Black Ops, levou os troféus de Jogo mais Realista, Melhor Jogo para Puxar o Gatilho e Melhor Participação Latina em um Jogo, além de conquistar o prêmio de Jogo mais Aguardado por seu próximo lançamento, Modern Warfare 3, previsto para novembro.

O original Little Big Planet 2, no qual o gamer pode criar seu próprio jogo, levou a honraria de Melhor Jogo para Compartilhar seu Mundo, enquanto, entre os prêmios mais descompromissados, o argentino Lionel Messi foi eleito Maior Máquina de Destruição e os personagens Scorpion e Sub-Zero, da franquia Mortal Kombat, levaram o prêmio de Maior Rivalidade em um Jogo.

Veja a lista de todos os vencedores do MTV Game Awards:
Jogo do ano:
KillZone 3
Melhor Jogo para Compartilhar Seu Mundo:
LittleBigPlanet 2
Melhor Jogo para Mexer o Esqueleto:
Sports Champions
Melhor Rivalidade em um Jogo:
Scorpions vs. Sub-Zero - Mortal Kombat
Melhor Participação Latina em um Jogo:
Danny Trejo - Call of Duty: The Black Ops
Melhor Canção em um Jogo:
Blackout - Linkin Park (Fifa 11)
Clássico dos Clássicos:
Fifa 11
Jogo Mais Realista:
Call of Duty: Black Ops
Melhor Jogo para Puxar o Gatilho:
Call of Duty: Black Ops
Jogo mais Aguardado:
Call of Duty: Modern Warfare 3
Melhor Arma de Destruição em Massa:
Lionel Messi - PES 2011
Prêmio Playstation ao Jogador mais Inesperado:
Aarón Martínez Rivera - de 3 anos de idade
Prêmio pela Trajetória:
Shingo "Seabass" Takatsuka, criador da franquia Pro Evolution Soccer

por caraiporra56, fonte: Games/Terra


Dota!!

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Tire uma screenshot quando a mensagem de que você matou o Roshan aparecer, guarde seu replay e poste no tópico de envios. O menor tempo ganha uma key! Envios até o dia 11 de Outubro às 11:59 PM. Tópico de envios aqui. O vencedor terá a chance de matar o Roshan no Dota 2!
Mas tenham calma, estamos no aguardo do IceFrog nos mandar mais keys. Nós somos 200 milhões e só temos 10 keys?! Isso não vai ficar assim gente. Ele não nos enviando as keys, iremos fazer outra ação para conseguir mais keys, estilo à que já fizemos no Facebook.

Homem agride mulher por ela não ter 'curtido' seu status no Facebook

por master_we_manchester, fonte G1/Globo, data 11:27 (7 horas atrás) editar remover


Benito Apolinar, 36, foi preso após a agressão, diz polícia.
Briga começou após Apolinar ter reclamado da atitude da mulher.

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Um homem do Texas, nos Estados Unidos, está enfrentando uma série de acusações por, segundo a polícia, ter batido e puxado o cabelo de sua mulher depois de ela não ter respondido como ele queria a uma atualização que postou em seu Facebook.

  O site Current-Argus informa que Benito Apolinar, 36, da região de Pecos, no Texas, foi preso nesta segunda-feira (10) depois de uma briga na casa de Dolores Apolinar, sua esposa e de quem está separado.

  De acordo com a acusação criminal, Benito postou um comentário em seu Facebook sobre o aniversário de morte de sua mãe, mas Dolores não clicou no botão "Curtir" abaixo do comentário.

  A queixa informa que Benito disse a sua esposa que estava infeliz porque ela não "curtiu" seu comentário, como outros haviam feito. A polícia informa que foi assim que a briga começou.

Benito Apolinar se disse inocente diante das acusações e não ficou claro se ele contratou um advogado.